4-1 全敵キャラデーター
基本的に、最大HPから最小HPの間のHPになりますが、
どのくらいかはランダム決定です。
つまり、同じ階の同じ敵にも強いのと弱いのがいるわけです。
敵にはMPの概念が無く、無限に魔法を唱えます。
高級悪魔神官はHPが減ってくるとライフを唱えやすくなりますが、
他の敵に関しては、全て魔法はランダムに唱えます。
ローリング、グリーンモンスの飛び道具を跳ね返す能力は、
内部では魔法の一種として定義されています。
そのため、他に魔法を使う敵が大勢いる場合、魔法の限界数の関係から、
跳ね返し能力をフルに発揮できなくなります。
全ボス、ザコ敵含め、まったく同じ動きの敵はいません。
ただし、ごくわずかに違うだけの敵も多く、
たとえば、モンスター、ババンヴ、バンベアードの違いは、
追跡時のタテとヨコの優先度の違いのみです。
ザコ敵の場合、スピードと命中率以外は、ここに表示された能力に、
1階 ~ 10階 モンスターのレベル 1
11階 ~ 20階 モンスターのレベル 2
21階 ~ 30階 モンスターのレベル 3
31階 ~ 40階 モンスターのレベル 4
41階 ~ 50階 モンスターのレベル 5
51階 ~ 60階 モンスターのレベル 6
61階 ~ 70階 モンスターのレベル 7
71階 ~ 80階 モンスターのレベル 8
81階 ~ 90階 モンスターのレベル 9
91階 ~ 99階 モンスターのレベル 10
のレベルを掛けた値が実際の能力になります。
速度は、値が小さいほど速く動きます。
ザコ敵ステータス
名前 |
最大HP |
最小HP |
攻撃力 |
守備力 |
命中率 |
速度 |
経験値 |
金 |
AI |
モンスター |
20 |
16 |
10 |
2 |
75 |
3 |
2 |
1 |
追跡型 |
スピードバグ |
6 |
4 |
6 |
1 |
60 |
0 |
1 |
1 |
追跡型 |
怪力バグ |
30 |
20 |
8 |
5 |
55 |
2 |
4 |
5 |
うろうろ型 |
ショットバグ |
10 |
8 |
10 |
3 |
85 |
2 |
3 |
8 |
停止型 |
空き缶野郎 |
8 |
1 |
13 |
3 |
80 |
1 |
8 |
0 |
停止吹っ飛ばし型 |
低級魔導師 |
8 |
1 |
15 |
3 |
80 |
1 |
8 |
10 |
停止型 |
ババンヴ |
15 |
12 |
16 |
5 |
90 |
5 |
10 |
3 |
追跡型 |
槍剣士 |
20 |
12 |
20 |
0 |
100 |
5 |
8 |
10 |
追跡型 |
ローリング |
10 |
2 |
30 |
3 |
70 |
0 |
10 |
2 |
停止吹っ飛ばし型 |
角戦車 |
30 |
25 |
20 |
2 |
70 |
4 |
5 |
18 |
追跡型 |
ブルーロボット |
15 |
1 |
10 |
22 |
70 |
2 |
10 |
30 |
追跡型 |
モックス |
5 |
1 |
1 |
2 |
40 |
0 |
1 |
30 |
逃亡型 |
ドクロ |
40 |
25 |
15 |
1 |
70 |
0 |
12 |
30 |
追跡&瞬間移動型 |
パンチボール |
2 |
1 |
20 |
0 |
115 |
0 |
10 |
20 |
接近追跡型 |
短剣戦士 |
30 |
20 |
20 |
0 |
95 |
2 |
15 |
30 |
高度追跡型 |
ボクシングマン |
120 |
100 |
20 |
0 |
95 |
0 |
18 |
100 |
直進追跡型 |
親父ドラゴン |
50 |
3 |
30 |
0 |
65 |
2 |
18 |
50 |
うろうろ追跡型 |
ボロット |
10 |
3 |
50 |
3 |
25 |
0 |
20 |
50 |
縦追跡・横逃亡型 |
メタルファイター |
10 |
3 |
35 |
0 |
100 |
0 |
25 |
60 |
高度追跡型 |
ソードヘルム |
20 |
10 |
35 |
0 |
70 |
1 |
25 |
50 |
高度追跡型 |
闇の衣 |
30 |
3 |
35 |
0 |
80 |
2 |
28 |
40 |
うろうろ型 |
卍使い |
50 |
1 |
50 |
0 |
80 |
1 |
30 |
50 |
停止型 |
グリーンモンス |
100 |
10 |
55 |
10 |
65 |
0 |
80 |
1 |
停止吹っ飛ばし型 |
バンベアード |
80 |
30 |
52 |
8 |
120 |
4 |
40 |
1 |
追跡型 |
高級魔導師 |
30 |
10 |
45 |
6 |
80 |
1 |
45 |
30 |
停止型 |
ボスは、表示されている値がそのまま能力になります。
スパイダーは、ステータスデータも動きも存在しませんし、
戦闘になると必ず高級悪魔神官に殺されるデモにワープする。
したがって、基本的にスパイダーと戦闘することはできない。
102階を超えるバグで出現するかどうかはわかりませんが、
たとえ出現しても、グラフィックデータも規定されていないため、
真っ黒なグラフィックになりたたくとすぐ死ぬという状態になります。
高級悪魔神官が召還するボス敵も、まったく同じステータスを持ちます。
102階を超えるバグで出現したボスは、ザコ敵と同様のレベルがかけられるため、
かなりパワーアップすることが予想されます。
ボス敵ステータス
名前 |
最大HP |
最小HP |
攻撃力 |
守備力 |
命中率 |
速度 |
経験値 |
金 |
AI |
ブラックオクトパス |
700 |
200 |
30 |
3 |
90 |
2 |
30 |
50 |
うろうろ型 |
スピードカッティング |
750 |
150 |
70 |
0 |
80 |
0 |
60 |
80 |
アタック型 |
低級悪魔神官 |
1000 |
400 |
70 |
0 |
80 |
1 |
80 |
280 |
直進反復型 |
一撃短剣 |
1000 |
400 |
650 |
0 |
130 |
5 |
60 |
80 |
追跡型 |
レッドレゴ |
6000 |
100 |
260 |
0 |
90 |
3 |
100 |
380 |
うろうろ&接近追跡型 |
ピッグマン |
8000 |
3000 |
300 |
0 |
200 |
0 |
160 |
580 |
追跡型 |
幽霊剣士 |
9000 |
3000 |
350 |
0 |
50 |
0 |
260 |
880 |
アタック型 |
スパイダー |
未定 |
未定 |
未定 |
未定 |
未定 |
未定 |
未定 |
未定 |
なし |
レッドロボ |
6000 |
800 |
250 |
300 |
60 |
0 |
350 |
1090 |
追跡型 |
高級悪魔神官 |
20000 |
15000 |
450 |
200 |
65 |
0 |
650 |
3090 |
複雑(3パターンループ) |